Немецкая студия Piranha Bytes со дня основания занималась разработками
одной и той же игры. Игра эта называлась Gothic и рассказывала
о волшебной стране, одолеваемой типичными фэнтезийными напастями, – то
орки забалуют, то древний бог вздумает проснуться. Но основная
особенность Gothic заключалась в том, что за пять лет, прошедших между
релизами оригинала и последней на данный момент третьей частью, игра ни
капельки не изменилась. Создавались новые движки, придумывались
монстры и персонажи, но базовая механика и даже структура сюжета
оставались практически одними и теми же. Поэтому геймеры с утроенным
вниманием следили за процессом разработки Risen – новой игры от Piranha
Bytes, надеясь, что студия не рискнет в четвертый раз преподносить ту
же самую старую игру.
Готичненько!
Тем не менее именно это разработчики и сделали. Risen не просто
похожа на Gothic – это та же самая игра, только в новых декорациях.
В первой «Готике» главный герой в начале игры оказывается без денег,
оружия – вообще безо всего – в колонии-поселении, которую власти
окружили непроницаемым барьером – чтобы урки не разбежались. Несчастный
персонаж абсолютно беззащитен и погибает в схватках даже с самыми
простыми противниками (неслыханная по нынешним временам наглость!). В
Risen главный герой так же оказывается безо всего на таинственном
острове, с которого невозможно выбраться. Он точно так же беззащитен и
гибнет в сражениях даже с самыми примитивными противниками.
Сходство обнаруживается даже в самых мелких деталях – в системе
прокачки персонажа, в интерфейсе, в наличии враждующих фракций, к любой
из которых можно присоединиться, получив взамен некоторые преференции
на контролируемых соратниками территориях и возможность обучиться
некоему ремеслу, уникальному для каждой фракции. Правда, в первой
Gothic были три лагеря: условно «воинский», «волшебный» и «воровской»,
а в Risen – только два: инквизиция и издревле заправлявшие островом
бандиты.
Два берега
Начало игры целиком посвящено выбору союзников (опять же –
точь-в-точь как в Gothic). Можно сразу отправиться на поклон к
предводителю бандитов, либо заглянуть в управляемый инквизицией город и
доказать свою преданность Закону и Порядку. Причем при выполнении
заданий вы, помогая одним, обязательно будете вредить другим. Например,
один из оставшихся в городе бандитов предлагает вам работу: пробраться
в старый дом мафиозного босса, занятый стражей инквизиции, и добыть
некий артефакт, забытый в тайнике. А начальник охраны, сторожащей
особняк, соглашается пустить вас внутрь, если вы отдадите добычу не
бандитам, а ему, представителю власти. Естественно, тот, кого вы
оставите с носом, будет о вас крайне невысокого мнения, что скажется и
на отношениях с фракцией, к которой он принадлежит. Таких квестов в
Risen – большинство.
Игра не позволяет угодить всем сразу, но предоставляет огромную
свободу выбора. В описанной выше ситуации вы, при желании, можете
вообще проигнорировать цель задания и оставить артефакт (кстати,
здорово помогающий в бою) себе. Практически любая задача в Risen имеет
несколько вариантов решения. Причем не факт, что все они были
предусмотрены создателями. Risen – это проект, который авторы
разрабатывают фактически вместе с геймерами. Решения внутриигровых
задач логически вытекают из законов виртуального мира. Отчасти за это
следует благодарить фирменную систему симуляции жизни, разработанную
Piranha Bytes. Например, если вы зайдете к кому-нибудь в дом без
приглашения, хозяин сначала потребует, чтобы вы ушли, а потом может
схватиться и за оружие. Ночью большая часть обитателей острова
отправляется спать, и если вы решили что-нибудь у кого-нибудь стянуть,
лучше всего это будет сделать после захода солнца. Мир Risen очень
похож на реальный. Днем люди работают, а ночью отдыхают, и на улицах
остаются только редкие гуляки, девицы легкого поведения и стража.
Персонажи общаются друг с другом, а некоторые из них периодически
заходят в таверну – промочить горло. Рабочие в порту весь день
напролет таскают тяжеленные ящики под присмотром стражников, а во
дворе гарнизона тренируются воины инквизиции. Даже не замечаешь, что
солнце тут движется с совершенно несвойственной ему скоростью, и ночь
наступает примерно через двадцать минут после рассвета. Впрочем,
следует отметить, что и Gothic была такой же: изменения в системе
симуляции жизни оказались минимальными.
Задача на скорость
А вот боевая система была значительно переработана. Если раньше в
боях с монстрами исход сражения решался в первую секунду – кто успел
ударить раньше, тот и победил – то теперь чудовища уходят от атаки, а
противники-гуманоиды отбивают удары и блокируют их щитами. Правда, на
бумаге все это выглядит куда красивее, нежели в игре. Бой в Risen, по
сути, все равно сводится к соревнованию на скорость: кто кого шустрее
«защелкает» мышкой. И это, пожалуй, главный недостаток игры, который
больше всего ощущается в те моменты, когда приходится одновременно
драться с несколькими противниками: пока вы лихорадочно пытаетесь
пробить оборону одного врага, второй может зайти сбоку и нанести
несколько очень болезненных ударов.
Делает свое черное дело и свойственное играм от Piranha Bytes
традиционно слабое управление. Персонаж во время боя с некоторой
задержкой реагирует на команды. Не одну рану придется залатать игроку
из-за несвоевременной атаки. Причем раны эти будут не наказанием за
собственную поспешность и неумение правильно выбрать момент для
нападения, а «дружеским приветом» от плохо проработанного интерфейса.
Наконец, сюжет. В Risen он ни плох, ни хорош – так, серединка на
половинку. Клишированная фэнтезийная история вряд ли увлечет кого-то,
помимо совсем уж упертых фанатов жанра, но и тошноты не вызывает. Хотя
на фоне сюжетов игр, например BioWare (создатели Baldur’s Gate, Mass
Effect и еще нескольких мощнейших ролевых игр), потуги сценаристов
Piranha Bytes смотрятся очень блекло. Опять какие-то древние руины,
изгнанные боги, могущественные артефакты. Мозг наотрез отказывается
воспринимать все это всерьез – извините, перекормили.
|
Итог | |
|
И
все же, Risen – скорее хорошая игра. Все огрехи сюжета, управления и
боевой системы искупаются свободой выбора решений и мастерски созданной
атмосферой. В мире Risen по-настоящему живешь: прогуливаешься по
тенистым полянам в поисках полезных растений, добываешь руду в шахте,
охотишься на зверье, общаешься с жителями острова, наблюдаешь за их
повседневной жизнью. В этом смысле игре до сих пор почти нет равных.
Разве что колоссальная (другого слова не подберешь) серия The Elder
Scrolls от компании Bethesda Softworks. Но о выпуске новой части TES
пока ничего не слышно, а Risen – вот он, живой и настоящий. И поиграть
в него просто обязан каждый поклонник ролевого жанра. | |
|
Достоинства |
Недостатки |
|
+ Полное погружение в мир игры
|
- Слабый сюжет
|
INFO
Требуется: Windows XP/Vista, 2,0 ГГц, 1 Гб RAM, видеокарта (NVIDIA GeForce 8600/ATI Radeon 1800) с 256 Мб памяти, DVD-привод
Рекомендуется: Windows XP/Vista, Core 2 Duo 3,4 ГГц (AMD Athlon 64
X2 4400), 2 Гб RAM, видеокарта (NVIDIA GeForce 9800GT/ATI Radeon 4850)
с 512 Мб памяти, DVD-привод
|
Обслуживание компьютеров |
© 2004-2012 ООО «ТСО СИСТЕМА» |
|
