Первая часть дилогии – The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher
Bay – в 2004 году на равных конкурировала с главными хитами того
времени: Doom 3 и Half-Life 2. Пожалуй, это была первая в мире
компьютерная игра по мотивам фильма, снискавшая такую славу. И вполне
заслуженно: реплики героя с бульдожьей харизмой, произносимые Вином
Дизелем, уже сами по себе приводили фанатичных поклонников ленты в
восторг. Но ведь герой при этом был «вписан» в гибрид задорного боевика
и шпионского триллера о человеке-одиночке, пытающемся выбраться из
колонии! Неудивительно, что в 2009 году в свет вышло не только
продолжение The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena, но и
ремейк оригинала, щеголяющий современной графикой.
Эффективность против эффектности
Напомним, что при побеге из неволи в первой части дилогии Риддику
не помешали ни другие заключенные, ни охрана колонии, ни даже боязнь
прямого солнечного света. Будучи выходцем с планеты Фьюрия, он может
видеть в кромешном мраке, чем и пользовался прежде с завидной
регулярностью. В темном коридоре Риддику оставалось только уловить
момент, когда охранник потеряет бдительность и повернется спиной.
Дальше – тихие шаги и хруст позвонков... Даже попав в поле зрения
противника, Риддик из Escape from Butcher Bay не терял надежды. Забрать
оружие ему удавалось не всегда: на винтовках охраны стояла защита,
бившая током любого чужака, дерзнувшего поднять трофей. Не беда:
схватив неприятеля за руки, фьюрианец скручивал их так, что ствол
упирался в шею караульного, и, спустя секунду, жертва сама нажимала на
курок. Ловко и эффективно, пусть даже не слишком скрытно.
Риддик образца 2009 года действует не столь изящно. Попав на
корабль «Темная Афина», он тотчас крадет заколку с головы
женщины-капитана и использует ее как оружие. Скрываться он почти
перестал. Если в колонии буквально в каждой комнате и в каждом
коридоре были укромные места, идеальные для организации засады, то на
корабле Риддику все чаще приходится вступать в открытые схватки, не
пугаясь ни численного превосходства врага, ни того факта, что
огнестрельного оружия у него поначалу попросту нет. Какой смысл часами
отсиживаться в укрытиях, если можно вынырнуть из темноты, безжалостно
изрезать всех заколкой и побежать дальше?
Доходит до абсурда: уже в первых сценах фьюрианцу приходится
выпрыгивать из укрытий и мчаться прямиком на скопления врагов.
Оказавшись в огромном ангаре, заставленном ящиками, Риддик может
аккуратно отследить и прикончить поодиночке всех семерых-восьмерых
охранников, потратив на это минут двадцать... А может пробраться в
центр зала и разрубить на части одного из андроидов, после чего взяться
руками этого же андроида за винтовку и за пару секунд всех
перестрелять.
Яркий хаос
Основательно подталкивает героя к беспределу экипаж судна, с
которым Риддику предстоит воевать всю первую половину игры. Подстрелите
охранника – и его коллега, стоящий спиной к происходящему в нескольких
метрах от места схватки, даже ухом не поведет. Зато, обернувшись, он с
легкостью заметит Риддика и в полной темноте. Когда фьюрианец с
грохотом заходит в зал с огромным количеством укрытий, ни один
неприятель не догадывается уйти из центра комнаты. Напротив, враги
встают чуть ли не в шеренгу: давай, мол, лысый, расстреливай – мы уже
готовы!
Подхватывают оду безобразию понатыканные чуть ли не на каждом
шагу яркие прожекторы. Из-за них прятаться и вовсе становится
практически негде: темных мест слишком мало, чтобы маневрировать, а
засесть на одной позиции не удается, ведь неприятели носят на касках
фонари, позволяющие мигом обнаружить затаившегося чужака. Иными
словами, умение скрываться – это бонус, бессмысленный и никому не
нужный. На «Афине» следует идти напролом.
Впрочем, даже если бы игра в прятки имела реальный практический
смысл, насладиться ею вам все равно не удалось бы. Какая тьма, какая
скрытность, если Риддик собственноручно управляет неприятелями,
сражается с другими андроидами, большего размера и смертоносности, и
даже стреляет из гранатомета?
Главное – вовремя понять, что фьюрианец осмелел и начал
пренебрегать мраком. Если вы не будете пытаться действовать украдкой и
сумеете мчаться вперед, как паровоз, от игры можно будет получить
колоссальное удовольствие. Ярые поклонники первой части с этим вряд ли
согласятся, а вот всем остальным стоит нарушить хронологию событий и
начать именно с «Темной Афины».
Консольные беды
Акробатика и головоломки, призванные разнообразить монотонный
отстрел экипажа, справляются с возложенной на них задачей лишь
поначалу. Забыв нажать клавишу, отвечающую за передвижение по лестнице,
и рухнув с огромной высоты, в конце полета можно исправить ошибку одним
нажатием той самой клавиши. Положим, руки у Риддика необычайно крепкие
и в падении он способен зацепиться за прутья, ничуть при этом не
пострадав. Но какой тогда смысл в перемещении по вентиляционным шахтам,
если правильный путь всегда один, а провалиться некуда? И что толку от
задачек в стиле «дерни рубильник, открой проход», если рубильник всегда
один и находится в трех шагах от основного пути? Правда, бывает и хуже.
Почти в самом начале игры Риддику приходится открывать себе дорогу,
проделав дырку в стекле выстрелом из винтовки неприятеля. Попытки
пробить путь заколкой капитана ни к чему не приводят. Ни заколка не
ломается, ни стекло не трескается...
К счастью, подобными глупостями изобилует лишь «Темная Афина» –
оригинал в ходе переделки не пострадал. Но обе истории немного
подпорчены консольной системой записи прохождения. Сохраниться «здесь и
сейчас» Риддик по-прежнему не может – он делает это лишь на контрольных
точках, которые находятся то неприлично близко, то, напротив, слишком
далеко. Проходить один эпизод иногда придется по пять–десять раз –
только потому, что у героя осталась пара кубиков здоровья, а до
следующей точки сохранения ему еще нужно уничтожить ораву андроидов.
Да, эта игра так же сурова, как и сам Риддик. Главное – не стоит
слишком нервничать, чтобы не облысеть, как харизматичный фьюрианец.
|
Итог | |
|
Нападение на «Темную Афину», обернувшееся очередным марш-броском по коридорам, вряд ли станет лучшим подвигом Риддика. Ситуацию спасает то, что стараниями фирмы «Акелла» в России ремейк первой игры о Риддике и «Темная Афина» выпущены не только по отдельности, но и в комплекте, включающем оба приключения. И уж его-то действительно можно назвать удачной покупкой: хотя бы одна из двух «хроник» точно станет для вас настоящей отдушиной (если, конечно, вам вообще хоть немного интересны боевики). | |
|
Достоинства |
Недостатки |
|
+ Хотя и немного устаревшая,
|
- Продолжение получилось скучнее и однообразнее первой части игры
|
INFO
Операционная система: Windows XP/Vista
Процессор/оперативная память/видеопамять: Intel Core2Duo 1,8 ГГц/1 Гб (Windows XP), 2 Гб (Windows Vista)/512 Мб
Средняя розничная цена: 400 руб.
|
Обслуживание компьютеров |
© 2004-2012 ООО «ТСО СИСТЕМА» |
|
