Десять долгих лет ждали преданные братья ордена Постъядерного Апокалипсиса третьего пришествия Избранного. Десять долгих лет ходили легенды о продолжении великой саги, кровью написанной на выжженных радиацией землях североамериканского континента. За это время вспыхнула и столь же быстро погасла первая «обманка» – Fallout tactics: Brotherhood of steel. Затем плавно ушел в небытие Project Van Buren – вторая рухнувшая надежда фанатов (работы над ним были свернуты вместе с прекращением деятельности Black Isle Studios, разработчика двух первых частей Fallout). А потом на официальном сайте игры fallout.bethesoft затикал счетчик оставшихся до релиза месяцев – и сердца страждущих радостно забились в предвкушении...
Между двух измерений
Конфликт поколений
стал очевиден задолго до выхода самой игры. Bethesda, с точки зрения
геймеров старой закалки, покусилась на святое: «чистокровная» ролевая
игра на глазах превращалась в... шутер с элементами РПГ. Логику
преемников Black Isle легко понять. Их задача заключалась в привлечении
к проекту как можно большей аудитории, поэтому ставка на громкое имя и
оригинальную концепцию и одновременно на реалистичную 3D-графику и ярко
выраженный экшн-элемент оказалась беспроигрышной. Хотя, несомненно,
часть верных поклонников старого «Фола» отсеялась. Зато к числу игроков
в Fallout 3 примкнули фанаты другой культовой игры Bethesda – The
Elder Scrolls: Oblivion. Благодаря тому, что последняя часть
постъядерной трилогии вышла на движке именно этой фэнтезийной РПГ, у
игровой механики обоих проектов оказалось много общего. В результате
молодые «сказочники» с удовольствием осваивают радиоактивные Пустоши,
рекламируя игру среди знакомых фразой: «Это тот же Oblivion, только с
пушками».
Мы не будем принимать ту или иную сторону в споре о новом
облике знаменитого игрового мира, отметим лишь, что Fallout 3 – игра
принципиально новая, однако связанная с «корнями» общей концепцией и
некоторыми элементами ставшего легендарным дизайна.
Атомное пепелище
В 2077 году на Земле
разразилась самая страшная катастрофа в истории. Начался конфликт между
достигшими апофеоза имперских амбиций Соединенными Штатами и
единственной силой, которая смогла достойно противостоять Дяде Сэму, –
коммунистическим Китаем. В результате массового применения ядерного
оружия жизнь на планете практически перестала существовать. Через 200
лет, когда потомки выживших вышли из подземных убежищ с многотонными
стальными дверями, их встретил совершенно новый мир. Немыслимым образом
соединивший предвоенные реалии и изуродованную радиацией
действительность. Мир, в котором вооруженный мужчина с трудом
противостоит муравью, а первобытные законы бытия соседствуют с
ультрасовременными технологиями, подчиненные одной цели – убивать.
Здесь рвут на части за горсть бутылочных крышек, а вода и патроны
дороже золота...
Washington D.C.
Столичная Пустошь
Действие игры разворачивается на небольшой площадке: к вашим услугам
Вашингтон и его ближайшие окрестности. Впрочем, небольшой она
показалась бы при наличии транспорта, отсутствии рейдерских банд,
отрядов Анклава и мутантов. Перемещаться по бывшей американской столице
можно лишь с помощью частично заваленных тоннелей сабвея – наземный
путь преграждают непреодолимые железобетонные баррикады, последствия
жутких бомбардировок. На территории разрушенного мегаполиса выросло
несколько сравнительно крупных городов и баз различных группировок.
Так, в гигантском кратере, образовавшемся после падения неразорвавшейся
ядерной бомбы, возникло поселение Мегатонна. А стоящий в устье Потомака
полуразрушенный авианосец стал основой Ривет-сити, крупного торгового и
научного центра Столичной Пустоши (так называется местность, которую
вам предстоит исследовать).
Прогулка по историческим местам
Достаточно
реалистично воссозданы достопримечательности города, и многим из них
выпала честь стать ключевыми точками в прохождении игры. Мемориал
Линкольна оккупировали работорговцы, в Капитолии и на Молл-стрит идут
ожесточенные бои между паладинами Братства Стали и супер-мутантами, а в
подземной части Исторического музея обосновались гули – люди, под
воздействием радиации превратившиеся в «живые трупы», но сохранившие
человеческую сущность. Их одичавшие собратья подстерегают путников в
обесточенных перегонах вашингтонской подземки.
Если Пустоши представляют собой единый и свободный для
перемещения мир, то некоторые здания и подземелья подгружаются как
отдельные уровни. Впрочем, скрыться от преследователей за крепкими
дверями не удастся – AI они не остановят.
Красота по-американски
В альтернативном
будущем развитие технологий напоминает прогнозы из американских
фантастических комиксов 50–60-х годов XX века. Вспомнив реалии того
времени (мир замер в ожидании разрешения Карибского кризиса), можно
сказать, что авторы игры и дизайнеры досконально воспроизвели ту
атмосферу и смогли смоделировать развитие ситуации максимально
колоритно. Стилистика той эпохи проглядывает во всем: улицы завалены
ржавыми остатками мечты каждого современного коллекционера – Настоящих
Больших Американских Автомобилей, в которые не стыдно было бы сесть
самому Элвису. Кстати, о музыке… Радиостанции, которые ловятся на
PIP-boy 3000 (карманный компьютер, позволяющий управлять параметрами
игрока и инвентарем, а также хранящий информацию о заданиях), помимо
выступлений президента Эдема и диджея Тридогнайта, транслируют
великолепный набор аутентичных джазовых записей.
Уровень развития производит впечатление – роботы в качестве
домашней прислуги и охраны предприятий, лазерные пистолеты,
механизированная броня, сделанная по технологии Тесла. Но выглядят
образцы «высокой технической мысли» немного нелепо и даже карикатурно,
хотя в контексте игры – вполне гармонично. Шикарно и внушительно
смотрятся развалины довоенной цивилизации – можно бесконечно долго
наслаждаться видом величественных руин небоскребов, мостов, памятников,
но... только издали. Вблизи здания превращаются в грубые декорации.
Дети подземелья
Первые шаги
Сложно придумать более оригинальную систему обучения, чем в Fallout 3:
игра начинается с вашего рождения – отец героя принимает роды у матери.
Появившись на свет, вы должны выбрать себе пол. После этого вы
перенесетесь в годовалый возраст и, как маленький ребенок, будете
учиться ходить, а заодно выберете себе основные характеристики по
системе S.P.E.C.I.A.L. (о ней позже). В 10 лет вы получите первое
оружие – пневматическую винтовку, к 16 годам формирование персонажа
завершится выпускным тестом, в котором нужно будет уже окончательно
выбрать ключевые навыки, определяющие дальнейший характер прохождения
игры. От этого зависит ваша судьба: либо придется чаще стрелять, либо
нужно будет положиться на ловкость рук, а возможно – и на
дипломатические способности.
Настоящий старт наступает в момент 19-летия. Отец, тяжко
переживавший кончину матери при родах, решает покинуть родной дом,
Убежище 101. Смотритель объявит его предателем, а герой, прорвавшись
сквозь охрану, последует за родителем. Собственно, поиск отца и
становится первоочередной миссией.
Плавно вытекает из нее и основная цель – завершить работу по
проекту «Чистота», дело всей жизни любимого папочки. Но чтобы запустить
механизм очистки речной воды от радиации и остановить вымирание людей,
придется изрядно попотеть... А в какой-то момент, возможно, и полностью
изменить мнение о происходящих событиях и собственной роли в них.
Мистер S.P.E.C.I.A.L. и доктор V.A.T.S.
S.P.E.C.I.A.L.
Система распределения основных навыков персонажа, опробованная в первой
Fallout, стала эталоном для следующих ролевых игр. Вам предлагается
распределить определенное число очков по таким параметрам, как Сила,
Восприятие, Выносливость, Харизма, Интеллект, Ловкость и Удача
(аббревиатура S.P.E.C.I.A.L. составлена из первых букв их английских
названий). Значение параметра отвечает за многие аспекты – максимальный
переносимый вес, возможность и уровень владения разными видами оружия,
устойчивость к радиации и отравлению, вероятность встреч с уникальными
персонажами, вероятность обмана и убеждения NPC, способность получать
скидки при покупке, навык скрытности и т.д.
Следующая ступень формирования образа – распределение очков по
умениям (например, навыки владения легким стрелковым оружием, взлома,
кражи, красноречия, торговли – всего 13). По получении определенного
числа очков опыта (за убитых врагов и выполненные квесты) вы достигнете
следующего уровня, а он в свою очередь принесет бонусы, которые можно
будет добавить к этим умениям. В отличие от предыдущих частей игры, где
совершенству, в прямом смысле, не было предела, здесь максимальное
значение каждого параметра равно 100.
Каждый новый уровень приносит вам некую уникальную способность
(перк), позволяющую довести одно из умений до абсолюта (пример – перк
«Снайпер» максимально увеличивает вероятность попадания в голову) или
получить бонусы (перк «Домушник» позволит повторно вскрывать
заклинившие и выломанные силой замки).
V.A.T.S.
Эта аббревиатура расшифровывается
как Vault-Tech Assisted Targeting System (вспомогательная система
наведения). Игрок может вести бой в двух режимах – в реальном времени,
как в обычном шутере, или в режиме V.A.T.S. При переходе в этот режим
игра приостанавливается, и вы можете выбирать область поражения
противника. Это полезно: во-первых, увеличивается возможность critical
hit – меткого попадания, которое приводит к летальному исходу либо
сильно уменьшает количество очков жизни. Во-вторых, появляется шанс
ослабить или временно вывести из строя сильного противника. Можно,
например, выстрелом выбить оружие, повредить руку, лишив врага
возможности пользоваться двуручным вооружением, или остановить его
попаданием в ногу. Успешный выстрел позволит еще и насладиться
происходящим со стороны – видом летящей пули или фонтана ошметок
уродливой башки супермутанта...
Друзья, враги и прочие
Откровенно говоря,
даже самых жутких монстров, равно как и самых дружелюбно настроенных
граждан, нельзя однозначно отнести к «светлым» или «темным». Все, что
будет с вами происходить, зависит исключительно от вас. Помимо навыков,
есть еще один фактор, напрямую влияющий на ход событий, – дурная или
хорошая карма, которая формируется в зависимости от ваших поступков. С
«плохишом», палящим направо и налево, грабящим и убивающим торговцев и
мирных жителей, вряд ли будут разговаривать положительные и нейтральные
персонажи и фракции (например, паладины Братства Стали, обитатели
города гулей), зато он придется по вкусу наемникам, которые с радостью
согласятся поучаствовать в групповом разбое.
Все свое ношу с собой
Набор юного доктора
|
Итог | |
| Что именно получилось у Bethesda – полноценное продолжение культового проекта, интересный римейк или полностью свой взгляд на далеко не новую идею? При всех недочетах и претензиях ясно одно: Fallout 3 — это новое слово в мире Постъядерного Апокалипсиса. Чтобы оценить и понять, насколько оно вписывается в общую картину, понадобится оч-чень много времени. Пока пересмотрим весь арсенал... Перепробуем разные способы прохождения... Так, а почему это мы только треть карты раскрыли... Вы уже поняли? | |
|
Достоинства |
Недостатки |
|
+Альтернативные режимы ведения огня – в реальном времени
|
- Отдельные локации невелики
|
Постепенно мы подошли к одной из самых «вкусных» составляющих игры: обзору инвентаря и вооружения. Практически любой предмет можно как-то использовать. После употребления в пищу любых продуктов обязательно потребуется антирадиационный препарат – равно как и после посещения мест с сильным фоном, или встречи с ядовитым монстром. Также к вашим услугам алкоголь и наркотики, притупляющие боль и увеличивающие силу, но снижающие значения Интеллекта и Восприятия.
Арсенал
В игре представлены все возможные
и даже несколько невозможных классов различного оружия. Ножи, дубины,
кастеты, бейсбольные биты, несколько видов взрывчатки и гранат. Самую
многочисленную группу составляет огнестрельное и лучевое оружие: здесь
имеются как стандартные образцы, так и «именные» стволы с более
серьезными параметрами. Вы начинаете игру с 10-мм пистолета охранника
Убежища 101, затем постепенно находите «Китайский пистолет» (Маузер),
«Китайский автомат» (АК), охотничье ружье, снайперскую винтовку,
тяжелый дробовик – здесь нет и четверти полного списка. Есть и лазерные
пистолеты, и плазменные винтовки, и непременные атрибуты супермутантов
и бойцов Анклава – ручные миниганы, гранатометы и огнеметы.
Отдельную группу составляет уникальное самодельное оружие.
Технологии производства всевозможных «карамультуков» можно купить,
получить в награду либо найти в секретных местах. Процесс производства
прост: разложив на верстаке деревянный костыль, ядерную батарейку,
манометр и скороварку, на выходе получим адскую машинку –
«Железнодорожное ружье», которое мечет железнодорожные костыли, издавая
при этом гудки на манер паровозных.
За исключением деталей, мы дали вам достаточно полное
представление о мире Fallout 3. Но несколько страниц текста не
передадут ощущения, которое вы испытаете, впервые столкнувшись с этим
опасным, но столь привлекательным миром. Здесь все предстоит делать с
самого начала – набирать бесценный опыт и испытывать судьбу, проверяя
себя на прочность. Здесь предстоит выжить и жить. Вопреки всему.
Системные требования: Операционная система — Windows XP/Vista; Процессор/оперативная память/видеопамять — от Pentium IV 2,4 ГГц/1 Гб для Windows XP (2 Гб для Windows Vista)/256 Мб (рекомендуется 512 Mб)
|
Обслуживание компьютеров |
© 2004-2012 ООО «ТСО СИСТЕМА» |
|
