
Компьютерные игры, созданные «по мотивам» фильмов, из «прикладного жанра» превратились во вполне самостоятельную, полноценную и весьма интересную отрасль индустрии развлечений. Еще недавно к созданию таких игр разработчики подходили, мягко говоря, халтурно: они не заботились ни о проработанности сценария, ни о вменяемости геймплее, ни даже о соответствии графической составляющей игры современным стандартам, надеясь, что интерес к ней привлечет «связь» с успешным кинопродуктом. Максимум, что они делали для популяризации проекта, – приобретали права на использование голоса или внешности кинозвезды, участвовавшей в экранизации (в качестве примера можно привести рассматриваемую нами в ComputerBild № 5/2008 игру «Бешеные псы» по шедевру Квентина Тарантино – в ней была использована внешность и голос Майкла Мэдсена). Такая «деятельность» хоть и приближала игру к фильму, но не добавляла ей ни играбельности, ни актуальности. Благодаря такому подходу игровые релизы, идущие «в связке» с успешным блокбастером, приобрели общую дурную славу и слова «игра-по-фильму» в какой-то момент стали практически синонимичны словосочетанию «низкопробный сопутствующий товар».
Итог |
Наше групповое тестирование показало: игры,
созданные по фильмам – как традиционным, так и мультипликационным – в
80% случаев не заслуживают внимания, даже если. Объективно сравнить
TMNT и «Кунг-фу Панда» с приключениями Халка, Железного человека и, в
особенности, с «Боем с тенью 2» просто не представляется возможным. Вам
же не приходит в голову всерьез сравнивать выставленную в галерее
картину с неприличным рисунком на заборе… |
Сейчас требования к игре меняются: она должна представлять собой
отдельный продукт, не уступающий по качеству оригинальному фильму –
только в этом случае релиз может не только стать прибыльным, но и
позитивно отразиться на имидже блокбастера и на коммерческом успехе
проектов, ему сопутствующих (постеров с изображением героев, маек с
логотипами из фильмов и др.).
Еще одна отрадная тенденция: появление собственных игровых сценариев.
Если раньше «игры-по-фильмам» фактически представляли собой
интерактивный вариант кинокартины (зачем тратить бюджет на сценарий,
когда он уже существует?), то теперь все большее количество проектов
разрабатываются параллельно с фильмом («при участии» тех же ключевых
персонажей) и являются полноценными дополнениями к рекламируемым
продуктам. В играх появляются новые сюжетные линии, персонажи, локации.
В нашем групповом тесте приняли участие именно такие проекты: «Кунг-Фу
Панда», «Золотой Компас» и, конечно же, победитель – «TMNT:
Черепашки-ниндзя».
Хочется надеяться, что «отстающие» создатели игр-по-фильмам оценят
результат труда (и соответствующий успех) своих коллег, и перестанут
выпускать примитивные и невзрачные релизы наподобие занявших последние
места в данном тесте.
1 место
|
TMNT |
|
«Мы не жалкие букашки,
супер-ниндзя черепашки...» Многие из нас улыбнутся, услышав эту
песенку. Еще бы! Ни один сериал не был настолько популярен, как
«Черепашки ниндзя». В чем секрет обаяния героев, обладающих совсем
нечерепашьей динамикой и мастерски владеющих восточными единоборствами?
Наверное, в сочетании привлекательной решительности с трогательным
подростковым раздолбайством. |
|
|
Достоинства |
Недостатки |
| + Красивая оригинальная графика + Высокая динамичность + Зрелищность + Хорошая оптимизация |
- РЯвных не обнаруженое |
Общая оценка:
отлично
Цена/качество:
отлично
2 место
|
Кунг-фу Панда |
|
Едва появившись на киноэкранах,
этот толстый увалень – как, впрочем, и остальные не менее колоритные
персонажи этого полнометражного фильма – очаровал всех и каждого. |
|
|
Достоинства |
Недостатки |
| + Отличная графика + Искрометный юмор + Качественная локализация |
- Некоторая «детскость» проекта |
Общая оценка:
отлично
Цена/качество:
очень хорошо
|
Обслуживание компьютеров |
© 2004-2012 ООО «ТСО СИСТЕМА» |
|
