Новая ролевая игра студии BioWare открывает популярному жанру широкие горизонты
Во всем, что касается ролевых игр, разработчики компании BioWare –
настоящие гуру. Поэтому, когда Dragon Age: Origins была анонсирована,
почти ни у кого не возникало сомнений в том, что нас ждет нечто
выдающееся. Особенно взбудоражены были давние фанаты жанра, помнящие
Baldur’s Gate – дилогию, которая и принесла славу BioWare. Огромный
мир, продуманная и сложная ролевая система, ветвящийся сюжет… даже
некоторые режимы камеры на скриншотах и видео напоминали о главном
ролевом хите начала 90-х. Но даже хорошо знакомых со стилем BioWare
игроков ждал сюрприз. Dragon Age – не просто отличная RPG. Это без
преувеличения великая игра.
Праздник общей беды
Литературным аналогом Dragon Age можно считать серию «Песни льда и
пламени» Джорджа Мартина. Мрачное, неожиданно реалистичное фэнтези о
том, что даже в самое сложное время, когда весь мир оказывается на
пороге гибели, опасаться в первую очередь следует не чудовищ с
огромными клыками, а обычных людей, с их амбициями, жадностью и
стремлением к власти.
Впрочем, даже с монстрами в Dragon Age не все просто. Ваши враги
– жуткие существа, прозванные детьми тьмы (darkspawn), – это потомки
волшебников, пожелавших когда-то при жизни увидеть рай и овладеть им.
Но все пошло немного не так, как было запланировано. Во-первых, колдуны
осквернили рай своим присутствием, фактически уничтожив его. Во-вторых,
Творец, местное божество, имеющее много общих черт с христианским
Богом, оставило искалеченный Эдем и отвернулось от людей. В-третьих,
посещение рая не лучшим образом повлияло и на самих волшебников. Они
превратились в чудовищ, были вынуждены перебраться под землю и теперь
рыщут по миру Dragon Age в поисках архидемонов – древних богоподобных
драконов, которых Творец заточил в тайных пещерах. Периодически дети
тьмы (а развелось их много), под началом разбуженного ими ящера,
вылезают на поверхность, и тогда начинается долгий страшный период,
который жители этой вселенной называют Чумой. Первая и последняя линия
обороны человечества в борьбе с подземными чудовищами – Серые стражи.
Это таинственный полурыцарский-полумонашеский орден, члены которого
настолько сильны и натренированны, что при некотором везении способны
справиться даже с архидемоном. В Dragon Age: Origins вам предстоит
вступить в их ряды.
Происхождение
Правда, прежде чем главный герой окажется в лагере армии,
готовящейся к генеральному сражению с ордой детей тьмы, и пройдет обряд
посвящения в Стражи, будет затрачено некоторое время. Сначала, в
зависимости от вашего выбора при создании персонажа, вы ознакомитесь с
одной из вступительных историй, позволяющих глубже понять этот мир и
осознать свое место в нем. Вы можете, например, стать отпрыском старой
дворянской фамилии, и тогда первые несколько часов игры пройдут в
родовом замке (война, впрочем, добралась и сюда – отец и старший брат
главного героя собираются в дорогу, чтобы соединиться с армией короля и
участвовать в битве с чудовищами). А можете надеть мантию волшебника и
побольше узнать о порядках, царящих среди магов, и их отношениях с
храмовниками – рыцарями, призванными контролировать колдунов.
Эти истории – не очень длинные, но превосходно написанные и
срежиссированные, – знакомят игрока с миром Dragon Age. Такую долгую
экспозицию могут себе позволить только в BioWare, но именно в играх
этого разработчика она работает идеально. К тому моменту, когда игра
развернется в полную силу, вы уже будете немного разбираться в местной
политике, иметь некоторое представление о враге, с которым предстоит
биться, и успеете привязаться к герою.
Хорошие гены
В Dragon Age задействованы практически все идеи, которые BioWare
разрабатывала последние несколько лет. Это ролевая игра в реальном
времени, оснащенная тактической паузой, которая позволяет остановить
действие и раздать приказы персонажам. Все так же важны для авторов
взаимоотношения между героем и его многочисленными спутниками. Даже
ролевая система во многом наследует AD&D, по правилам которой
работали оба Baldur’s Gate. Конечно, по сложности и глубине механики с
настоящей настольной игрой Dragon Age не сравнится, но этого и не
требуется: тут нужна продуманная, интересная и сравнительно простая
система создания и развития персонажа, и именно такова ролевая
составляющая DAO.
Но главное здесь все же сюжет – визитная карточка BioWare.
История борьбы нескольких народов с общим врагом и с собственной темной
природой быстро разрастается до поистине эпических размеров. Первая же
большая битва (в которой вы, правда, не принимаете непосредственного
участия) – сцена достойная «Трои» или «Царства небесного». Внимательный
глаз разглядит в ней даже прямую цитату из «300 спартанцев». Такое
ощущение, что разработчики упиваются величием собственной игры и
временами откровенно форсят, ставя ее вровень с крупнейшими
голливудскими блокбастерами.
Без шуток
Кроме того, Dragon Age поднимает вполне «взрослые» темы –
например, показывая проблему сегрегации на примере местных эльфов –
изгоев, частично порабощенных людьми и обозленных на весь свет. Во
вступительной истории молодой лесной эльф в определенный момент всерьез
рассуждает о том, оставить ли жизнь случайно забредшим на территорию
клана селянам или зарезать, чтоб другим неповадно было шляться меж
чужих осин. Другая, широко эксплуатируемая в сюжете проблема, –
непредсказуемость последствий решений, которые мы принимаем. Иногда
даже добрый поступок оказывается с точки зрения некоторых персонажей
медвежьей услугой. Так обитатели городка Лотеринг, через который,
бросив дома и имущество, бегут на север жители пограничных земель (с
юга, напомним, наступают дети тьмы), услышав, что вы расправились с
собирающими на дороге дань разбойниками, неожиданно начинают мрачнеть:
теперь уж точно некому будет отваживать беженцев, а кроватей, еды и
лекарств и так на всех не хватает.
Чуть ли не в каждом диалоге вам предлагается сделать выбор: как
поступить? От решения часто зависит не только реакция собеседника, но и
доступ к некоторым веткам заданий. Если вы обидите персонажа, он может
вообще отказаться с вами разговаривать, не то что давать квест.
Но даже если наплевать на чувствительных NPC и внесюжетные
задания (которых тут масса, и почти все они интересные), Dragon Age
хватит часов на 40–50. А для тех, кто все же захочет «добавки», будет
выпускаться еще и дополнительный контент: новые сюжетные ветки,
задания, предметы экипировки. Правда, в России уже вышедшие расширения
пока купить нельзя – онлайновый магазин BioWare почему-то отказывается
принимать платежи из нашей страны. Надеемся, ситуация скоро изменится.
|
Итог | |
|
Dragon Age продолжает традиции Baldur’s Gate почти во всем, что касается геймплея, но рассказывает гораздо более интересную, «взрослую» и длинную историю. При этом по уровню подачи материала (хотя бы в визуальном плане) игру можно сравнить с крупными голливудскими картинами. | |
|
Достоинства |
Недостатки |
|
+ Длинный, интересный сюжет со множеством поворотов
|
- Довольно высокие системные
|
INFO
Требуется: Windows XP/Vista/7, 1,6 ГГц, 1 Гб RAM, видеокарта (NVIDIA GeForce 7600/ATI Radeon 1800) с 256 Мб памяти, DVD-привод
Рекомендуется: Windows XP/Vista/7, Core 2 Duo 2,4 ГГц (AMD Phenom
II X2 Dual-Core 2,7 ГГц), 2 Гб RAM, видеокарта (NVIDIA GeForce
9800GT/ATI Radeon 4850) с 512 Мб памяти, DVD-привод
|
Обслуживание компьютеров |
© 2004-2012 ООО «ТСО СИСТЕМА» |
|
