![]() |
Фанаты предыдущей части игры определенно разочаруются, впервые
запустив World at War, потому что финал Modern Warfare предполагал
дальнейшее развитие вполне нетривиального сюжета. Поспешим успокоить
почитателей серии: выход Modern Warfare 2 планируется уже в октябре
этого года. Ожидается, что в будущем релизе оригинальная сюжетная линия
получит продолжение. А пока поговорим о другом.
Итак, CoD:WaW в лучших традициях 3D-шутеров с видом от первого
лица предлагает провести много часов в борьбе против стран «оси зла» –
нацистской Германии и империалистической Японии, причем как в одиночку,
так и вместе с соратниками, в многопользовательском режиме. Причем
последний может похвастаться завидным количеством разнообразных
вариантов, которые ощутимо продлят удовольствие от игры.
Однопользовательскую кампанию, впрочем, тоже можно пройти вместе с
другом. «Собрату по оружию», правда, для этого понадобится отдельный
компьютер и локальное сетевое соединение или выход в Интернет.
«Одиночная» игра, в отличие от мультиплеера, является типичным
образчиком «рельсового» шутера: карты-локации, на которых разгораются
сражения, не являются сложным лабиринтом, а прохождение миссии
заключается в последовательном продвижении от одной контрольной точки
до другой. Все события происходят в соответствии со скриптами,
заложенными в программе: можно сколь угодно долго отстреливать
бесконечные толпы врагов на мизерном пятачке, но стоит активировать
триггер, просто достигнув определенного участка карты, как поток
противников иссякает так же стремительно, как и образовался.
Отметим, что сценарий игры вполне мог бы стать основой для
голливудского блокбастера – благодаря проработанным образам персонажей
и шаблонным поворотам сюжета, свойственным западным фильмам о войне.
Естественно, в игре побеждены не все предрассудки, касающиеся
Восточного фронта и Красной Армии, но по крайней мере теперь советских
воинов не изображают отъявленными злодеями и варварами.
На протяжении полутора десятков миссий игроку придется побывать
«в шкуре» как рядового американских вооруженных сил, выполняющего
задания под руководством сержанта морской пехоты Ройбака на
тихоокеанском театре военных действий, так и солдата Красной Армии,
сражающегося против фашистской Германии плечом к плечу с сержантом
Резновым.
Характерно, что геймплей построен в соответствии с концепцией
командной игры – на протяжении всех миссий персонаж игрока является
частью отряда, и ему приходится следовать указаниям и приказам
виртуальных отцов-командиров, находящихся тут же, на поле боя.
В принципе, игровой процесс очень интенсивен и разнообразен – во
время прохождения кампании игрок не раз побывает на волосок от гибели и
подержит в руках практически весь доступный в игре арсенал оружия –
самые разнообразные пистолеты, револьвер, винтовки, пулеметы,
гладкоствольные ружья (включая традиционный помповик, без которого не
может обойтись ни один уважающий себя шутер) и популярные изобретения
Первой мировой – «траншейные метлы» (пистолеты-пулеметы). А кроме того,
будет возможность опробовать в деле огнемет, два вида противотанковых
гранатометов (американскую «базуку» и немецкий «панцершрек»),
несколько типов гранат (включая винтовочные) и самодельные взрывные и
зажигательные устройства. Не забыты и такие довольно архаичные виды
оружия, как штык и нож – на протяжении игры геймеру не раз придется
воспользоваться этими нехитрыми приспособлениями в схватках с
вражескими пехотинцами и собаками. Но и это еще не все: разработчики
пошли дальше и создали уровни, которые целиком посвящены использованию
военной техники. На тихоокеанском театре военных действий игрок будет
участвовать в спасательной операции и уничтожать врагов с борта тяжело
вооруженного боевого гидросамолета, а на Восточном фронте – штурмовать
Зееловские высоты на танке, легендарной «тридцатьчетверке».
Врукопашную с зомби
После прохождения однопользовательской кампании откроется бонусный
режим под названием Nacht der Untoten, что можно примерно перевести как
«Ночь живых мертвецов». Концепция этого «развлекательного» уровня
позаимствована у классических фильмов ужасов и лучших представителей
жанра survival horror.
Представьте лунную осеннюю ночь, выжженную войной землю, почти
разрушенное артиллерийскими обстрелами и бомбардировками здание, в
котором со стопроцентной вероятностью найдет последнее прибежище
главный герой... И толпы зомби-нацистов, жаждущих отведать живой,
теплой человеческой плоти и полакомиться свежими мозгами.
Игровая локация разбита на ряд сегментов. Каждый участок
представляет собой комнату, имеющую определенное количество точек входа
(окна, двери). С началом игры зомби со всех окрестностей начнут
неторопливый, но настойчивый штурм помещения, в котором засел главный
герой. Цель геймера – пережить как можно больше атак агрессивной
нежити. Помочь ему в этом может не только быстрая реакция и разумная
стратегия обороны, но и грамотное использование доступных средств
вооружения.
Вначале точки возможного прорыва забаррикадированы – окна забиты
досками, на разбор которых фашисты-зомби должны потратить некоторое
время, прежде чем начать гоняться за игроком в замкнутом пространстве.
К счастью, в перерывах между атаками геймер может восстанавливать
порушенные барьеры, преграждающие мертвецам путь. За это тоже
награждают призовыми очками, хотя и не столь щедро.
На первый взгляд кажется, что в таких условиях можно воевать
долго. Но враги нападают группами, и каждая следующая волна атакующих
состоит из более шустрых, а главное – менее восприимчивых к пулям
оживших покойничков. Если на первом уровне для вечного упокоения
представителя нечисти достаточно двух-трех попаданий в него из
пистолета, то к сороковому смертельная для зомби порция свинца
приближается по объему к полному боезапасу пулемета.
В одном из обновлений игры разработчики адаптировали для данного
режима одну из сетевых карт. Кроме того, были добавлены новые
интересные элементы защиты – электрические ограды и торговые автоматы,
дарующие необычные способности.
Не пистолетом единым...
В начале пути игрок экипирован ножом и пистолетом с двумя полными
обоймами. За уничтожение каждого врага ему полагаются призовые очки,
которые можно потратить на новое оружие и патроны или на открытие
доступа к новому участку уровня.
В каждой комнате или сегменте уровня Nacht der Untoten можно
найти один или несколько видов оружия – обычно силуэт средства
умерщвления четко виден на стене и, подойдя к нему, нетрудно узнать
стоимость предлагаемого и совершить покупку. Каждый приобретенный
«ствол» комплектуется максимальным количеством патронов, а за
наполнение патронташа придется выложить полную стоимость оружия.
Иногда выбор инструмента уничтожения будет напоминать «русскую
рулетку»: в одном из помещений спрятан «ящик Пандоры», открыть который
можно, лишь затратив приличное количество очков. Зато «вынуть» из него,
при некотором везении, удастся все что угодно: пулеметы, огнемет,
«панцершрек»! А можно остаться и с не очень эффективной винтовкой.
Пополнить боезапас при помощи «ящика Пандоры» почти невозможно.
Один штык – хорошо, а два...
Многопользовательский режим – это козырь игры, способный растянуть
удовольствие от нее на много часов. Мультиплеер представляет собой
качественно иной продукт по сравнению с однопользовательской игрой –
интенсивность и разнообразие сражений вырастают на порядок. Путь воина
в сетевых баталиях World at War начинается со звания рядового. По мере
набора очков опыта, которые игрок получает за уничтожение врагов,
взятие стратегических точек и успешное взаимодействие с товарищами,
геймер продвигается по карьерной лестнице, получая очередные воинские
звания. Стоит упомянуть, что структура рангов в игре «списана» с
американской армии и может быть не очень понятна российским
пользователям.
Опыт будет одинаково накапливаться при игре за каждую сторону и
во всех сетевых режимах, за исключением совместного прохождения
кампании. С ростом уровня-звания открывается доступ к новым видам
оружия и навыкам.
Очки опыта и звания – не единственные ролевые элементы в игре.
Как и в RPG-подобных проектах, в WaW важными элементами игровой
механики являются способности персонажа и разнообразие инвентаря, роль
которого исполняют оружие и боеприпасы.
Оружие как залог успеха
И любитель аркадных шутеров, и заядлый фанат псевдореалистичных
стелс-экшнов найдут себе в CoD:WaW «ствол» по вкусу. С одной стороны,
игра опирается на характеристики техники и оружия, претендующие на
реалистичность. С другой – в законы игровой вселенной внесены
поправки, делающие ее лояльнее по отношению к игроку и позволяющие
тому излишне не напрягаться. К примеру, персонаж способен выдержать
несколько попаданий, оружие не ломается и не дает осечки.
По мере умелого использования того или иного пулемета,
пистолета, винтовки, ПП у игрока появляется возможность улучшить
любимое средство нападения и защиты, которое можно оснастить, например,
более вместительным магазином или оптическим прицелом. Впрочем,
уничтожать врагов можно, не только поливая их свинцом, но и закидывая
гранатами. Благо, игра предоставляет достаточно широкий выбор как
специальных (световые, дымовые, газовые), так и более традиционных
(«лимонки», противотанковые «липучки», «коктейли Молотова»)
метательных снарядов.
Собственно, технические характеристики и возможности оружия,
заложенные в игру, могут стать предметом оживленных дискуссий. Однако с
удовлетворением констатируем, что советские образцы стрелкового
вооружения во многих представленных классах являются наиболее
оптимальными и эффективными.
У каждого своя роль
Интересно реализованы «ролевые» возможности игрока. Номинально
любой боец может установить для себя четыре навыка («перка»). Это набор
приемов и свойств, позволяющих персонажу более эффективно проявить себя
на поле боя. Какие-то навыки смогут улучшить арсенал игрока, а какие-то
– наделить его полезными свойствами. Примерами «оружейных» перков могут
служить «Прыгающая мина х2», «Огнемет М2», «Патронташ». Полагаем, что
назначение каждого ясно из его названия: например, в первом случае
персонаж получает в свое распоряжение пару противопехотных мин. Это
наверняка оценят снайперы, которые смогут заминировать подходы к своей
позиции и спокойно отстреливать врагов издалека, не боясь, что кто-то
из противников незаметно и безнаказанно подберется к позиции стрелка.
Примером эффективных «перков» может служить навык «Мученик» –
при гибели персонаж игрока «из последних сил» роняет гранату, чтобы
забрать с собой оказавшихся поблизости врагов. Однако стоит отметить,
что применение данного перка принято считать дурным вкусом и
дилетантством. А на некоторых серверах использование этого навыка даже
запрещено.
Особая статья – транспортные навыки, которые начинают работать,
только когда боец попадает за рычаги управления танком (в сетевых
баталиях доступны лишь эти средства передвижения). Забравшись в танк,
самое время вспомнить, какой бонус был установлен перед началом уровня.
Геймер может получить выигрыш в чем-то одном (в скорости передвижения,
или перезарядки, или поворота башни). Механик-водитель, который заодно
управляет и орудием, может обзавестись курсовым пулеметом, что сделает
его танк универсальным средством борьбы с другими танками и вражеской
пехотой.
Нам хотелось бы в целом похвалить примененную разработчиками
концепцию использования техники. В отличие, например, от серии
Battlefield здесь танки сделаны не настолько сильными, чтобы быть
практически неуязвимыми для огня пехоты.
Графика и звук
Визуально игра смотрится очень хорошо – персонажи хорошо
детализированы, а спецэффекты, особенно взрывы, зрелищны и ярки. Этого
удалось достичь за счет использования улучшенных технологий Call of
Duty 4; также пригодился накопленный разработчиками опыт. Отметим также
плавную и естественную анимацию персонажей, вплоть до мимики лица.
Создатели игры подошли к работе со звуком (в частности, к
озвучиванию персонажей) с поистине голливудским размахом. Примером
может служить то, что советского сержанта по фамилии Резнов в
оригинальной английской версии озвучивал знаменитый актер Гэри Олдман
(«Пятый элемент», «Леон», «Трасса 60»), а голос сержанта Ройбака
принадлежит другому не менее известному лицедею – Киферу Сазерленду
(«Несколько хороших парней», «24»). Впрочем, в локализованной версии
услышать голливудских корифеев не удастся – игра полностью дублирована.
Русская озвучка персонажей достаточно хороша, но порой в ней
чувствуется нехватка экспрессии и некоторая наигранность произносимых
фраз.
О музыкальном сопровождении много сказать не получится – мелодии
не слишком заметны на фоне событий, происходящих на экране. Но и здесь
создатели игры не стали искать компромиссов – для исполнения композиций
они привлекли пражский филармонический оркестр.
|
Итог | |
| Перед нами очень добротный 3D-шутер, наиболее полно раскрывающий свой потенциал в сетевых баталиях. Обширный набор вооружений, интересные ролевые элементы и солидное количество игровых режимов надолго прикуют внимание геймеров к экранам мониторов. Конечно, данный проект едва ли повторит успех своего предшественника, но тем не менее поможет скоротать время до выхода следующего релиза серии. | |
|
Достоинства |
Недостатк |
|
+Хорошая графика
|
- Фанаты серии будут разочарованы возвращением к тематике - - Второй мировой войны
|
INFO
Разработчик: Treyarch; издатель: Activision; издатель в России: «Новый диск»;
операционная система: Windows XP/Vista; процессор/оперативная
память/видеопамять: Pentium 4, 3 ГГц, 512 Мб (XP)/1 Гб (Vista), 256 Мб
|
Обслуживание компьютеров |
© 2004-2012 ООО «ТСО СИСТЕМА» |
|
